Las grandes empresas europeas apuestan por una estrategia de realidad aumentada y virtual
IDC Research España predice que en 2022 la inversión mundial en realidad aumentada y virtual habrá crecido un 69,6%. Una tendencia que parece imparable.
IDC Research España predice que en 2022 la inversión mundial en realidad aumentada y virtual habrá crecido un 69,6%. Una tendencia que parece imparable.
El uso de las Hololens y la tecnología de Realidad Aumentada cambiará el marketing y la gestión empresarial. Nos lo cuenta Pablo Pelaez, CEO de Plain Concepts.
Las soluciones de realidad aumentada están cambiando la forma en que millones de personas interactúan con el mundo. Te proponemos 3 plataformas muy interesantes.
Facebook lanza su plataforma AR Studio, una plataforma que permite a los desarrolladores crear herramientas de realidad aumentada para la cámara del móvil.
Mediante la Realidad Aumentada se puede ver a través de un dispositivo tecnológico, directa o indirectamente, un entorno físico del mundo real, cuyos elementos se combinan con elementos virtuales en tiempo real.
Alex Balcells es CEO y fundador de Adver2Play, y con él charlamos sobre Realidad Virtual, Realidad Mixta, Realidad Aumentada y Scriptum, una app tipo Escape Room que ni mucho menos es solo es un juego.
Blockchain sigue sumando iniciativas y demostrando sus múltiples usos. Por ello hemos querido hacer un breve repaso de varios casos donde adquiere cada vez más protagonismo.
Edgar Martín Blas de Virtual Voyagers nos habló de Realidad Virtual, de Realidad Mixta, las gafas Magic Leap, la tecnología Light Field y los vídeos volumétricos. No te pierdas esta entrevista.
La influencia que tendrá la Realidad Virtual en el marketing digital será decisiva. Repasamos qué puede ofrecer y algunas aplicaciones destacadas.
El marketing digital se va a convertir en una guerra encarnizada y existen cinco realidades que hay que entender, cinco tendencias según Forbes que marcan el 2016. La batalla por el marketing convierte el escenario de batalla en una lucha por ver quién cuenta con las mejores tecnologías, pero sobre todo, quién las aprovecha mejor.
Pokémon GO se ha convertido en una revolución, y no solo entre los niños, sino en gente bien crecida. Desde el punto de vista del marketing, Pokémon GO es la muestra de cómo la tecnología puede trabajar conjuntamente como ejemplo de gamificación, geofencing, geolocalización y realidad aumentada: todo en uno. Ah, y reducción de la obesidad infantil. ¿Sabes cómo?
En esta ocasión hemos querido hablar con alguien directamente relacionado con la elaboración contenidos audiovisuales, dado su auge en estrategias de marketing. Luis Guillermo Sánchez es realizador y lleva años produciendo contenidos de este tipo para empresas de tecnología.
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